中華大地在紅軍強力思想控制下,反賊缺乏發展空間,但他們仍潛伏各個角落。他們可能是右派、民國派、聯邦派,可能支持諸夏獨立建國,可能是回、壯、侗、苗、瑤、白、彝、傣、黎族,可能是法輪功學員,可能是地下基督徒,可能是社會裡的性別少數與弱勢。不同身分的反賊,有不同的規則與勝利條件,也會有不同的根據地。
臺灣對外發展策略的選擇,會對不同類型的反賊起到助力。
◆ 遊戲特色:資源少,行動備受限制,可供自我挑戰(反賊作為募資解鎖項目,機制仍在設計中)
※反賊的紋章,是鐵血十八星(象徵漢地九州十八省)與青天白日(象徵十二地支與革命進銳)的混合變體。
繼清帝之後大陸上最強大的征服者。希望將鬆散的各屬邦整合成被中華同化的單一國家,藉由強而有力的極權專制政體掌握廣大的疆域,帶領體質鬆散的龐大共和國崛起世上,洗刷百年來被列強欺凌的屈辱。但這些被征服國的遺民永遠不會諒解您的用心良苦,您必須不擇手段地壓制住他們,以免共和國崩潰。老練玩家可以嘗試在遊戲過程中滲透臺灣,透過「統一臺灣」來提早達成勝利。
◆ 遊戲特色:非常強大,但可能疲於應付各方進攻,力量的分配非常重要
◆ 根據地:北京
◆ 遊戲類性:牌庫構築、區域控制
◆ 玩家人數:2-4人(此為最佳遊戲體驗人數,2組併用可擴充到9人同遊)
※若解鎖成功,獨自1人也能遊玩
◆ 遊戲時間:40-80分鐘
◆ 適合年齡:10歲以上
◆ 外盒×1(長45cm×寬30cm)
◆ 大型遊戲世界圖板×1 (長75cm×寬50cm,四折)
◆ 陣營卡×9(印有角色立繪與玩家小地圖;若募資解鎖成功,最多增加至12張)
◆ 事件卡×30
◆ 道具卡×321(宣傳家、資助者、間諜、武裝者、內鬥、交通、列強奧援)
◆ 組織兵棋模型×150
◆ 說明書×1
※百香果只是拿來當比例尺
※這是另一顆當成比例尺的百香果,與上圖不同顆
另外,以下是卡牌樣品外觀:
逆統戰每張牌都是一把精美的左輪手槍!包含槍身在內,設計結合蒙、藏、滿、突厥文化,還有幻想東方現代風格的卡牌人物。
遊戲裡最重要的4種卡牌,按照等級強弱區分如下:
【宣傳系】
Lv1[追隨者]→Lv2[宣傳家]→Lv3[思想家]
【資金系】
Lv1[樂捐者]→Lv2[資助者]→Lv3[資本家]
【間諜系】
Lv1[派遣間諜]→Lv2[內應間諜]→Lv3[情報網]
【武裝系】
Lv1[武裝者]→Lv2[武裝小隊]→Lv3[武裝集團]
※卡牌等級越強,漫畫角色的外型也會越強!
本作目前已大致完成圖版美術與卡牌架構,現正持續進行裝飾與美化(示意圖物件皆為未完成裝飾的原圖)。模型部分作為募資解鎖項目,將依據募資結果進行設計與開模。此外,團隊希望在募資期間整合各地網友對於「反賊」陣營的建議與期望,遊戲卡牌內容(包含數值與美術)仍需待「反賊」機制設定完畢後方能定案,進而產製試玩樣品,屆時將公開發布試玩資訊,敬請期待。
※為了帶給玩家最好的遊戲體驗,遊戲測試會持續到送廠產製前,各物件數量可能依據測試情形調整,上述物件數量謹供參考,確切數量請以實品為準。
遊戲世界還原阿富汗以東的山脈、水文、地貌、鐵路網(參考對象包含西伯利亞大鐵路、中亞縱貫鐵路、蒙古縱貫鐵路、青藏鐵路、中國四縱四橫高鐵網、中東路、滿朝跨境鐵路、臺灣環島鐵路、香港地鐵、即將完工的新疆四縱四橫鐵路網)與中國邊境重要口岸。本作既是桌遊,也是認識大陸各國、拓寬世界觀的最佳教材。
另外,每盒桌遊還會有以下贈品:
【逆統戰紀念桌曆】
以12款逆統戰角色立繪(含募資達標400萬元解鎖角色回族、雲貴、華北、華南)印製成的2021年明信片桌曆,桌曆背面背面是完整的精美直幅立繪,正面的月曆則記載了1949年以來中共治下中國各地重要的起義和屠殺。桌曆將附上一張明信片大小的中文版桌遊限定的造型感謝狀,感謝買家幫助逆統戰系列踏出第一步。
【數位版回饋序號】
每盒桌遊裡面都會附贈一組序號,一旦募資達標解鎖PC Game或手機遊戲開發計畫,日後數位版遊戲上市時,桌遊買家可憑此序號享大幅優惠,團隊謹此表達對各位贊助人的衷心感謝。
玩家一開始便擁有一個無法被攻陷的【根據地】,根據地所在區域的不同,會影響玩家策略發展。
玩家必須蒐集並強化手上的卡牌,從一開始最基礎的【宣傳家】,不斷兌換更強力的卡牌【資助者】、【間諜】與【武裝者】,同時也要依照需要去取得不同的【列強卡】。這些卡牌會幫助您在地圖上建立【組織】(用棋子呈現),以及摧毀對手的組織。也要避免對手在您的牌庫中置入太多【內鬥卡】,拖垮您的事業。
※原本放在Medium的規則簡介已經被五毛檢舉掉,因此搬運到Google Doc。
遊戲進行的每一回合,都會翻開一張【事件卡】,隨機發生的事件會不同程度地影響遊戲世界,帶給玩家危機或轉機。事件卡內容可能指涉到2000年至2020年間發生的重大事件,如大型抗暴事件、集中營、一帶一路、上海合作組織、貿易戰、邊境衝突、重大法令與政策、重大災害、反人類暴行(如新疆屠村、港警姦殺抗爭者),也可能為史實中不易發生的事件提供成功契機(如反人類罪的國際法院上訴、外國法庭仲裁)。
當反共陣營玩家在牆內建立的組織多到一定數量時,代表該陣營在一連串的情報攻防或戰事中,成功在牆內控制了大量人力、眼線、資源、商業利益與黨政軍關係,架空了中共在當地的統治,並且阻撓了紅軍的進攻與清洗。當玩家達到不同程度的勝利門檻時,便可宣告【起義】,取得遊戲勝利。
若遊戲進行到最後一回合(所有事件卡都翻完時),無任何反共陣營取得勝利,那就是扮演紅軍的玩家獲得勝利。在有玩家扮演臺灣的時候,如果紅軍能在遊戲過程中【統一臺灣】,紅軍就能直接獲得勝利。
要注意,反共陣營可以合作互利,也可能發生爭奪地盤與互相攻擊的情況,所有玩家都基於自身利益在行動。